เกมส์

บทสรุปย่อการศึกษาวิจัยได้รับการตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้ในวารสารออนไลน์ในนิตยสาร Sleep และก็จะเสนอในวันที่ มิถุนายนที่บอสตันในงาน SLEEP 2017 การสัมมนาประจำปีครั้งที่ 31 ของ บริษัท Associates Professional Sleep Societies LLC (APSS) ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมหุ้นของอเมริกันAcademy of Sleep Medicine และก็ เล่นCS:GO สโมสรการศึกษาเรียนรู้การนอนหลับ


การใช้กิจกรรม tweeting มืดค่ำคืนเป็นตัวแทนของการขึ้นล่าช้าพวกเราแปลความหมายข้อมูลเหล่านี้เพื่อชี้ให้เห็นว่าความสามารถสำหรับการเล่นบาสเกตบอลน้อยลงภายหลังได้รับการนอนหลับน้อยลง” Jason J. Jones, PhD, ผู้ช่วยศาสตราจารย์วิชาสังคมวิทยาที่ Stony Brook University กล่าว . “ในช่วงเวลาที่การศึกษา เล่นCS:GO ทดสอบบอกให้เห็นถึงผลพวงของการอดนอนต่อประสิทธิภาพการศึกษาเรียนรู้ในครั้งนี้ใช้Big dataเพื่อผลซึ่งสามารถแปลความหมายได้จากการทำงานจริงของนักบาสเกตบอล


ดังที่คนเขียนโดยมากของการเปลี่ยนแปลงทางสถิติตั้งแต่นี้ต่อไป tweets ดึกอาจอธิบายได้โดยนาทีน้อยลงเล่น ผู้เล่นมีเวลาในการเล่นน้อยกว่าธรรมดาโดยเฉลี่ยราว นาทีข้างหลังการทาบทามกลางดึก

ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้า Lauren Hale, PhD, ศาสตราจารย์ด้านครอบครัวราษฎรรวมทั้งเวชศาสตร์ป้องกันในโครงงานสาธารณสุขของ Stony Brook University กล่าวว่าการศึกษาและทำการค้นพบของเรามีส่วนเกี่ยวข้องมากกว่าการค้นคว้าทางวิทยาศาสตร์ เล่นCS:GO การกีฬาแค่นั้น คำตอบของพวกเราแสดงให้เห็นถึงการปรากฏที่กว้างขึ้นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของคุณคุณควรได้รับการนอนหลับเต็มต้นแบบ


ทีมวิจัยที่นำโดย Jones and Hale รวมแหล่งข้อมูลสาธารณะไว้สองแหล่งเพื่อ เล่นCS:GO การเล่าเรียนวิเคราะห์กิจกรรมบัญชี Twitter จากผู้เล่น NBA ที่ได้รับการยืนยันจำนวน 112 คนแล้วก็สถิติบาสเก็ตบอลจาก Yahoo Sports ข้อมูลซึ่งรวมทั้งมากกว่า30,000 ทวีได้รับการรวบรวมใน ฤดูกาลบาสเกตบอลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2552 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2516 เพื่อลดผลกระทบที่อาจเป็นเพราะการเปลี่ยนโซนเวลาการวิเคราะห์ได้รวมเฉพาะเกมข้างในเขตเวลาเดียวกันกับบ้านของผู้เล่นเท่านั้น

ตอนนี้ Twitter เป็นแหล่งข้อมูลที่มิได้ใช้สำหรับข้อมูลความประพฤติในตอนกลางดึกซึ่งสามารถใช้เป็นพร็อกซีเพื่อไม่ให้หลับได้” โจนส์กล่าว พวกเราหวังว่านี่จะเป็นการทำให้มีการเกิด เล่นCS:GO การเรียนรู้ถัดไปโดยใช้พฤติกรรมออนไลน์ที่จำเป็นต้องใช้เวลาเพื่อศึกษาเล่าเรียนผลพวงของการนอนหลับที่มีต่อสมรรถนะที่แท้จริงของโลก

ภายหลังการสำรวจผู้ดูแลเกี่ยวกับเทคโนโลยีเด็กและก็ความประพฤติปฏิบัติการนอนหลับของพวกเขานักค้นคว้าพบว่าการใช้เทคโนโลยีก่อนนอนสโมสรกับการนอนหลับน้อยลง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ประสิทธิภาพการนอนที่ต่ำลงความอ่อนล้าล้ามากขึ้นในตอนเวลาเช้าและในเด็กที่ดูโทรทัศน์หรือใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ก่อนนอน – ดรรชนีมวลกายสูงมากขึ้น (BMI)


Caitlyn Fuller 
นักศึกษาแพทย์พูดว่าผลสรุปที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสาร Global Pediatric Health บางทีอาจเสนอแนะให้ใช้เทคโนโลยีที่ผิดพลาดการนอนที่ไม่ดีแล้วก็ BMI ที่มากขึ้น

ฟูลเลอร์กล่าวว่า พวกเรา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เห็นเทคโนโลยีก่อนที่นอนที่เกี่ยวโยงกับการนอนน้อยลงรวมทั้ง BMI สูงกว่า นอกเหนือจากนี้พวกเรามีความเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีคราวนี้เกี่ยวโยงกับความอ่อนเพลียมากขึ้นเรื่อยๆในเวลาเช้าซึ่งได้ผลสำเร็จย้อนกลับไปเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงอีกประการหนึ่งสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วยเหตุดังกล่าวเราจึงเห็นรูปแบบลูป


การศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัย เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเจอความเกี่ยวเนื่องระหว่างการใช้เทคโนโลยีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆกับการนอนหลับน้อยลงความไม่ใส่ใจเยอะขึ้นและก็ BMI ที่สูงขึ้นในวัยรุ่น แม้ว่าผลที่เกิดขึ้นจากการวิจัยพบว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของเด็กมีโทรศัพท์มือถืออยู่ในระดับเกรดห้านักวิจัยบอกว่าไม่มากมายเท่าที่ทราบเกี่ยวกับผลพวงของเทคโนโลยีต่อประชากรที่อายุน้อยกว่า


Fuller 
บอกว่าเพราะว่าการนอนเป็นเรื่องสำคัญยิ่งต่อวิวัฒนาการของเด็กเธอก็เลยพอใจที่จะเรียนรู้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เพิ่มเติมอีกเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างเวลาจอก่อนนอนและก็วิธีนอนเด็กเหล่านี้และก็ผลกระทบด้านของสุขภาพอื่นๆอย่างไร


นักวิจัยได้ถามบิดามารดาของเด็ก 234 แก่ระหว่าง ถึง 17 ปีเกี่ยวกับความประพฤติปฏิบัติการนอนรวมทั้งเทคโนโลยีของเด็กพ่อแม่ให้เนื้อหาเกี่ยวกับความประพฤติทางเทคโนโลยีต้นแบบการนอนโภชนาการและกิจกรรมของเด็ก นักวิจัยยังถามพ่อแม่เพื่อกำหนดเพิ่มเติมว่าบุตรหลานของตนเองใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่คอมพิวเตอร์วิดีโอเกมหรือทีวีในระยะเวลาเทคโนโลยีของพวกเขาหรือเปล่า

ภายหลังจากการวิเคราะห์ข้อมูลแล้วนักค้นคว้าพบว่ามีผลข้างเคียงหลายประการที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างก่อนนอน

ฟูลเลอร์บอกว่า เราพบความเชื่อมโยงระหว่างค่าดรรชนีมวลกายที่สูงขึ้นอยู่กับการใช้เทคโนโลยีที่มากขึ้นแล้วก็เด็กที่รายงานว่ามีเทคโนโลยีมากขึ้นในเวลานอนชมรมกับการนอนหลับลดน้อยลงในช่วงกลางคืน เด็กเหล่านี้ยังมีลัษณะทิศทางที่จะเหน็ดเหนื่อยในเช้าตรู่ซึ่งเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วย

เด็กที่รายงานการดูโทรทัศน์หรือเล่นวิดีโอเกมก่อนนอนมีเวลานอนหลับน้อยกว่าผู้ที่ไม่ได้นอนเฉลี่ย 30 นาทีเวลาที่เด็กที่ใช้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ก่อนนอนเฉลี่ยชั่วโมงสำนักงานหลับน้อยกว่าคนที่ไม่นอน

นอกเหนือจากนั้นยังมีความเกี่ยวข้องกันระหว่างการใช้เทคโนโลยีอีกทั้งสี่จำพวกก่อนนอนแล้วก็การใช้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มากขึ้นในตอนกลางคืนได้แก่การตื่นนอนกับคนที่เป็นข้อความด้วยการดูโทรทัศน์ทำให้มีอัตราต่อรองสูงสุด

ฟุลเลอร์กล่าวว่าผลการค้นคว้านี้สนับสนุนข้อแนะนำใหม่ๆจาก American Academy of Pediatrics (AAP) เกี่ยวกับเวลาในการแสดงผลลัพธ์สำหรับเด็ก AAP ชี้แนะให้บิดามารดาสร้างขอบเขตเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยียกตัวอย่างเช่นบังคับให้เด็กนำเครื่องใช้ไม้สอยของตนออกในช่วงเวลาของกินและก็เก็บโทรศัพท์ไว้ในห้องนอนในกลางคืน

มีการอภิปรายที่เข้มข้นและก็ช้านานเกี่ยวกับความเชื่อมโยงที่เป็นได้ระหว่างเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงรวมทั้งความนิสัยเสีย กลุ่มนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดนกำลังเสนอคำถามเกี่ยวกับเบื้องต้นการอภิปรายทั้งหมดทั้งปวง ในบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้พวกเขานำเสนอ รวยด้วยเกม การเรียนรู้ใหม่ที่แสดงให้เห็นว่ามากยิ่งกว่าความสามารถสำหรับการให้ความร่วมมือเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมร้ายแรง


นักค้นคว้ารับรองว่านักเล่นเกมไม่เพียงแต่ แม้กระนั้นทำความเข้าใจที่จะให้ความร่วมมือ รวยด้วยเกม แม้กระนั้นยังรู้เรื่องบริบทที่ซับซ้อนรู้เรื่องว่าความถนัดจะดียิ่งขึ้นได้ยังไงและก็มีความรู้สึกว่าเป็นความชมรมที่ส่งผลเสียได้ยังไงปรปักษ์ตรงกันข้ามมีความเชื่อมั่นว่าเกมดังกล่าวบางทีอาจสร้างความร้ายแรงรวมทั้งก้าวร้าว พฤติกรรมนอกสิ่งแวดล้อมการเล่นเกม

สถานการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อน

งานวิจัยชิ้นนี้จัดทำโดย Ulrika Bennerstedt, Jonas Ivarsson รวมทั้ง Jonas Linderoth รวยด้วยเกม รวมทั้งหัวข้อ แนวทางการจัดแจงเกมกระด้างทักษะสำหรับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ร่วมกัน” ได้รับการพิมพ์ในวารสารนานาชาติของ Computer Collaborative Learning

กลุ่มผู้ศึกษาค้นคว้าและวิจัยจากโกเธนเบิร์กใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และก็การเฝ้าติดตามผู้เล่นบุคคลอื่นรวมทั้งการบันทึกวิดีโอ พวกเขามุ่งความพอใจไปที่เกมที่สลับซับซ้อนซึ่งมีภาพยุให้เกิดความรุนแรงและก็ความประพฤติที่กระด้างซึ่งผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงชัยต้องต่อสู้ร่วมกันรวมทั้งกัน นักเล่นเกมในสถานการณ์ที่เจอในเกมพวกนี้เรียกร้องให้มีการทำงานด้วยกันที่มีความซับซ้อนและก็มีการประสานงานกันอย่างยอดเยี่ยม พวกเราพินิจพิจารณาลักษณะและวิชาความรู้ที่ผู้เล่นควรต้องมีเพื่อจะไปถึงเป้าหมาย “Jonas Ivarsson, Docent (ผู้อ่านจาก Department of Education, Communication and Learning

ยุทธศาสตร์ รวยด้วยเกม และก็จังหวะ


ปรากฎว่านักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จมีความรู้ความสามารถเชิงกลยุทธ์รวมทั้งมีความรู้ความเข้าใจทางเทคนิคและมีเวลาที่เหมาะสม นักเล่นเกมที่ไม่เอ่ยถึงเหมือนกันกับผู้กระทำหน้าที่เหี้ยมหาญหรืออารมณ์โดยส่วนใหญ่ไม่ได้ประพฤติดี การเชื่อมต่อที่แนะนำระหว่างเกมกับการรุกรานนั้นขึ้นกับแนวคิดประเด็นการถ่ายโอนซึ่งแสดงว่าความรู้ที่ได้รับในสถานการณ์อะไรบางอย่างสามารถใช้ในบริบทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ความนึกคิดทั้งปวงของการถ่ายโอนเป็นศูนย์กลางสำหรับเพื่อการศึกษาค้นคว้าเพื่อการเรียนรู้เป็นเวลานานมาก คำถามเกี่ยวกับแนวทางการเตรียมการ รวยด้วยเกม สถานการณ์การศึกษาเพื่อนักเรียนสามารถใช้เนื้อหาที่ศึกษาได้ในชีวิตจริงเป็นสิ่งที่ยากมากมายและไม่มีคำตอบที่แจ้งชัด “Ivarsson กล่าว


สรุปได้ว่าเรากำลังถามเกี่ยวกับการเล่นเกมและก็การอภิปรายเรื่องความร้ายแรงทั้งหมดเพราะว่ามิได้มีต้นเหตุมาจากปัญหาจริงแม้กระนั้นใช้เหตุผลบางอย่าง” เขากล่าว

ผู้เล่นเกมวิดีโอเกม esports League of Legends แสดงความเคลื่อนไหวฮอร์โมนเพศชายในระหว่างการเล่นเกมไม่พบนักค้นคว้าของ UNLV

การศึกษาครั้งแรกของชนิดที่ตีพิมพ์ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ในเดือนนี้ในวารสารคอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมของผู้คนยังแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวเป็นโมฆะในฮอร์โมน DHEA cortisol แล้วก็ androstenedione ในแบบอย่างน้ำลาย


ตัวอย่างจากกลุ่มผู้เล่นชาย 26 คนภายในทีม esports ของ UNLV, 8-Bit ที่กำลังแข่งขันกับสหายผู้เล่นหรือคอมพิวเตอร์ในเกมที่ใช้เวลานานถึง 15 ถึง 27 นาที

ผู้เล่นเหล่านี้กำลังพบเจอกับศัตรูที่รู้จักในสภาพแวดล้อมที่เคยชินโน่นเป็นเหตุผลสำคัญว่าเพราะเหตุไรฮอร์โมนเพศชายแล้วก็ฮอร์โมนอื่นๆอาจไม่ได้มีการเปลี่ยนฉันมุ่งหวังว่าจะได้เห็นพฤติกรรมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ในทางของฮอร์โมนในบรรยากาศการประลองที่มีต่อการแข่งที่ไม่คุ้นเคยและก็มีผู้ชมเยอะๆ , “สีเทาบอกว่า


การเปิดเผยใหม่นี้เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศว่า 8-Bit จะเข้าร่วมการแข่งขันMountain West Esports ครั้งแรกที่ UNLV ในเดือนมีนาคม MW Esports Showdown จะเล่นร่วมกับการแข่งขัน Mountain West Conference Men และก็ Women’s Basketball Championships

งานนี้จะมีการ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค จัดแสดงผลงานระหว่างกลุ่ม บิตของ UNLV รวมทั้ง Boise State University ที่ Thomas and Mack Center ตามมาด้วยกิจกรรมหลักของ MW eSports Showdown ที่ Cox Pavilion วันที่ 10 มีนาคม

MW eSports Showdown 
จะมีการชิงชัยในเกมeSports ที่ได้รับความนิยมสามเกม อย่างเช่นLeague of Legends, Rocket League รวมทั้งOverwatch

Gray 
พูดว่าการแข่งขันชิงชัยครั้งนี้อาจเป็นแผนการวิจัยที่สำคัญสำหรับนิสิตระดับบัณฑิตศึกษาหรือระดับปริญญาตรี UNLV

ศ.จ.มานุษยวิทยากล่าวว่า เรากำลังอยู่ที่นี่ที่ UNLV เพื่อศึกษาเล่าเรียนถึงผลกระทบเหล่านี้เมื่อesports กำลังระเบิดขึ้นและก็ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค มหาวิทยาลัยก็พร้อมที่จะเป็นผู้สนับสนุนด้านการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ในระดับประเทศรวมทั้งระดับนานาชาติ


จากการเล่าเรียนพบว่าระดับฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนคอร์ติซอล DHEA และ androstenedione ไม่ได้เปลี่ยนไปโดยรวมหรือระหว่างการเล่นกับคนกับคอมพิวเตอร์หรือการชนะหรือแพ้อย่างไรก็ดีระยะเวลาการเล่น (ตอน 15 ถึง 27 นาทีเป็นบวกที่เกี่ยวพันกับความเคลื่อนไหว DHEA androstenedione แล้วก็ฮอร์โมนเพศชายระหว่างเล่นกับคน 

การศึกษาเล่าเรียน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พบว่าการเล่นเกมกับคนหรือเครื่องคอมพิวเตอร์ระดับของฮอร์โมนต่ำลง aldosterone


การค้นคว้าของ Grey เป็นวิธีหนึ่งที่ UNLV มีส่วนร่วมในโลกของ esports

UNLV 
ยอดเยี่ยมในโปรแกรมการเล่าเรียนของประเทศเพียงแต่ที่เดียวที่รวมศิลปะวิทยาศาสตร์รวมทั้งธุรกิจของesports ผู้เรียนกำลังสร้างแนวคิดควบคู่ไปกับคนนำทางธุรกิจและก็นักวิจัยพวกเขากำลังปรับปรุงเทคโนโลยีที่บางทีอาจเปลี่ยนเป็นจุดเริ่มที่ดียอดถัดไปและพวกเขากำลังทำความเข้าใจจากผู้เชี่ยวชาญของ UNLV ที่ช่วยในการต้อนรับคลื่นลูกใหม่