Brandon Cabrera

การศึกษาที่เผยแพร่ในวารสารจิตวิทยาการทดสอบยังทำให้เห็นว่าผู้บริโภคที่มีการเรียนรู้น้อยมีลัษณะทิศทางที่จะอ่อนแอต่อ รับทำการตลาด จังหวะสำหรับเพื่อการได้รับรางวัลใหญ่

แต่การมีค่าจารีตการเปิดใช้งานช่วยลดความตั้งอกตั้งใจที่จะประพฤติตาม รับทำการตลาด การโกงได้


นำโดย Scripps College ประเทศอเมริกาการวิเคราะห์แบบอย่างผู้ใหญ่มากยิ่งกว่า 500 คนในระหว่างการทดลองสองครั้งนี้ได้รับการออกแบบเพื่อ รับทำการตลาด กำหนดปัจจัยทางด้านจิตวิทยาที่เกี่ยวกับการตอบสนองต่อ MMS

ในการค้นคว้านี้มีพื้นฐานมาจากการชักพาคดโกงจริงจำนวน 25 รายซึ่งประสบความสำเร็จสำหรับการ ติดยาเสพติด” ในและบริเวณเมืองลอสแอนเจลิสสหรัฐอเมริกาโอกาสที่จะชนะเงินปริมาณอย่างใหญ่โตยกตัวอย่างเช่น 25,000 ดอลลาร์ทรงอิทธิพลต่อการรับทราบการเสี่ยงจากการมีส่วนร่วม ของการขโมยข้อมูลและกลยุทธ์การโน้มน้าว รับทำการตลาด จิตใจเพิ่มเติมโดย scammers


การศึกษาเล่าเรียนยังตรวจว่าค่าธรรมเนียมการเปิดใช้งาน (ตัวอย่างเช่นจ่ายเงิน เหรียญแล้วก็คุณสามารถเรียกร้องรางวัลได้อาจมีผลต่อความพึงพอใจสำหรับในการตอบสนองต่อการฉ้อโกง

นักวิจัยพบว่าเหตุที่สำคัญที่สุดสำหรับเพื่อการ รับทำการตลาด ตกลงใจว่าจะสนองตอบเป็นการประมาณการเสี่ยงของบุคคลเมื่อเทียบกับรางวัลที่บางทีอาจเกิดขึ้นแทบกึ่งหนึ่งของอาสาสมัครของพวกเขาแสดงความพึงพอใจสำหรับการตอบสนองซึ่งมากกว่านักวิจัยเดาไว้


เมื่อการเรียนรู้เพิ่มความจำเป็นที่ผู้คนจ่ายค่าธรรมเนียมการเปิดใช้งานของ $ 5 ถึง $ 100 แทบจำนวนหนึ่งในสี่ของวิชายังคงมีความสนใจสำหรับเพื่อการสนองตอบ

ตัวแปรสามัญชนอายุและการเล่าเรียนพยากรณ์การโต้ตอบได้อย่างอิสระภายหลัง รับทำการตลาด ควบคุมรายจ่ายสำหรับเพื่อการเปิดใช้งานเช่นคนวัยชราและก็คนที่มีการเล่าเรียนสูงได้โอกาสน้อยที่จะ โทรออก” และก็ค่าธรรมเนียมการเปิดใช้งานสูงจะกีดขวางบุคคลที่กล่าวว่ามีแนวโน้มเพื่อตอบสนองก้าวหน้า


ศาสตราจารย์ Yaniv Hanoch ศาสตราจารย์ด้านการตัดสินใจด้านวิทยาศาสตร์ของมหาวิทยาลัยจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัย Plymouth กล่าวว่า ในช่วงเวลาที่แบบจำลองการวิจัยที่ผ่านมาได้สำรวจวิธีการตลาดที่ผู้บริโภคให้ความสำคัญอย่างยิ่ง .

ในทางหนึ่งผู้บริโภคจำนวนมากสามารถรับรู้ถึงการฉ้อโกงที่อาจเกิดขึ้นได้ แต่ รับทำการตลาด การดึงดูดใจของขวัญจำนวนมากเป็นการขับรถไปสู่การกระทำของคนทำให้หลายคนลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นความเชื่อมั่นน่าจะเป็น” สิ่งที่อันตรายที่สามารถทำได้โดยการตอบสนองต่อจดหมาย?


สิ่งจำเป็นเป็นการใคร่ครวญต้นเหตุกลุ่มนี้เพื่อการเรียนผู้ใช้สามารถปรับแก้และก็ตั้งเป้าหมายได้เรื่องรับทราบถึงประโยชน์และความเสี่ยงเป็นต้นสายปลายเหตุที่สำคัญที่สุดในความมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามทั้งสองการทดลองข้อเลือกหนึ่งที่เด่นชัดคือการกระตุ้นให้คนทั่วๆไปเน้นเฉพาะใน การเสี่ยงรวมทั้งส่วนลดผลตอบแทน 

MMS 
เป็นหนึ่งในอาชญากรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดซึ่งมีต้นทุนพันล้านดอลลาร์ทั้งโลกแล้วก็ทำให้มีการเกิดการสูญเสียพรั่งพร้อมสำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของแนวทาง MMS ที่มีความสลับซับซ้อน

ผู้เขียนนำศ.จ. Stacey Wood จากScripps College บอกว่า ในการทดสอบลำดับที่สองของเราโดยยิ่งไปกว่านั้นผู้เข้าอบรมได้โอกาสน้อยที่จะกล่าวว่าพวกเขายินดีที่จะโทรหาเมื่อมีค่าธรรมเนียมการเปิดใช้งานแม้ว่าจะไม่มีความแตกต่างระหว่าง $ 5 หรือ $ 10 คล้ายกับของเรา การคาดการณ์การเสี่ยงแล้วก็ผลตอบแทนคราวแรกยังคงเป็นตัวทำนายความตั้งอกตั้งใจสูงสุดสำหรับเพื่อการตอบสนอง

นอกจากนี้และตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยมข้อมูลของพวกเราชี้ให้เห็นว่าอายุมิได้เป็นปัจจัยเสี่ยงอย่างเป็นจริงเป็นจังเกี่ยวกับสัญญาของขวัญในการศึกษาวิจัยนี้กล่าวว่าการเล่าเรียนในอนาคตอาจได้รับการออกแบบเพื่อกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ของคนวัยชราจำนวนไม่น้อยความเดียวดาย แล้วก็สถานะทางการเงินมิได้เป็นต้นสายปลายเหตุที่เกี่ยวในคำตอบของMMS 

ภายหลังการสำรวจผู้ดูแลเกี่ยวกับเทคโนโลยีเด็กและก็ความประพฤติปฏิบัติการนอนหลับของพวกเขานักค้นคว้าพบว่าการใช้เทคโนโลยีก่อนนอนสโมสรกับการนอนหลับน้อยลง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ประสิทธิภาพการนอนที่ต่ำลงความอ่อนล้าล้ามากขึ้นในตอนเวลาเช้าและในเด็กที่ดูโทรทัศน์หรือใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ก่อนนอน – ดรรชนีมวลกายสูงมากขึ้น (BMI)


Caitlyn Fuller 
นักศึกษาแพทย์พูดว่าผลสรุปที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสาร Global Pediatric Health บางทีอาจเสนอแนะให้ใช้เทคโนโลยีที่ผิดพลาดการนอนที่ไม่ดีแล้วก็ BMI ที่มากขึ้น

ฟูลเลอร์กล่าวว่า พวกเรา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เห็นเทคโนโลยีก่อนที่นอนที่เกี่ยวโยงกับการนอนน้อยลงรวมทั้ง BMI สูงกว่า นอกเหนือจากนี้พวกเรามีความเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีคราวนี้เกี่ยวโยงกับความอ่อนเพลียมากขึ้นเรื่อยๆในเวลาเช้าซึ่งได้ผลสำเร็จย้อนกลับไปเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงอีกประการหนึ่งสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วยเหตุดังกล่าวเราจึงเห็นรูปแบบลูป


การศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัย เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเจอความเกี่ยวเนื่องระหว่างการใช้เทคโนโลยีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆกับการนอนหลับน้อยลงความไม่ใส่ใจเยอะขึ้นและก็ BMI ที่สูงขึ้นในวัยรุ่น แม้ว่าผลที่เกิดขึ้นจากการวิจัยพบว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของเด็กมีโทรศัพท์มือถืออยู่ในระดับเกรดห้านักวิจัยบอกว่าไม่มากมายเท่าที่ทราบเกี่ยวกับผลพวงของเทคโนโลยีต่อประชากรที่อายุน้อยกว่า


Fuller 
บอกว่าเพราะว่าการนอนเป็นเรื่องสำคัญยิ่งต่อวิวัฒนาการของเด็กเธอก็เลยพอใจที่จะเรียนรู้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เพิ่มเติมอีกเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างเวลาจอก่อนนอนและก็วิธีนอนเด็กเหล่านี้และก็ผลกระทบด้านของสุขภาพอื่นๆอย่างไร


นักวิจัยได้ถามบิดามารดาของเด็ก 234 แก่ระหว่าง ถึง 17 ปีเกี่ยวกับความประพฤติปฏิบัติการนอนรวมทั้งเทคโนโลยีของเด็กพ่อแม่ให้เนื้อหาเกี่ยวกับความประพฤติทางเทคโนโลยีต้นแบบการนอนโภชนาการและกิจกรรมของเด็ก นักวิจัยยังถามพ่อแม่เพื่อกำหนดเพิ่มเติมว่าบุตรหลานของตนเองใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่คอมพิวเตอร์วิดีโอเกมหรือทีวีในระยะเวลาเทคโนโลยีของพวกเขาหรือเปล่า

ภายหลังจากการวิเคราะห์ข้อมูลแล้วนักค้นคว้าพบว่ามีผลข้างเคียงหลายประการที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างก่อนนอน

ฟูลเลอร์บอกว่า เราพบความเชื่อมโยงระหว่างค่าดรรชนีมวลกายที่สูงขึ้นอยู่กับการใช้เทคโนโลยีที่มากขึ้นแล้วก็เด็กที่รายงานว่ามีเทคโนโลยีมากขึ้นในเวลานอนชมรมกับการนอนหลับลดน้อยลงในช่วงกลางคืน เด็กเหล่านี้ยังมีลัษณะทิศทางที่จะเหน็ดเหนื่อยในเช้าตรู่ซึ่งเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วย

เด็กที่รายงานการดูโทรทัศน์หรือเล่นวิดีโอเกมก่อนนอนมีเวลานอนหลับน้อยกว่าผู้ที่ไม่ได้นอนเฉลี่ย 30 นาทีเวลาที่เด็กที่ใช้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ก่อนนอนเฉลี่ยชั่วโมงสำนักงานหลับน้อยกว่าคนที่ไม่นอน

นอกเหนือจากนั้นยังมีความเกี่ยวข้องกันระหว่างการใช้เทคโนโลยีอีกทั้งสี่จำพวกก่อนนอนแล้วก็การใช้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มากขึ้นในตอนกลางคืนได้แก่การตื่นนอนกับคนที่เป็นข้อความด้วยการดูโทรทัศน์ทำให้มีอัตราต่อรองสูงสุด

ฟุลเลอร์กล่าวว่าผลการค้นคว้านี้สนับสนุนข้อแนะนำใหม่ๆจาก American Academy of Pediatrics (AAP) เกี่ยวกับเวลาในการแสดงผลลัพธ์สำหรับเด็ก AAP ชี้แนะให้บิดามารดาสร้างขอบเขตเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยียกตัวอย่างเช่นบังคับให้เด็กนำเครื่องใช้ไม้สอยของตนออกในช่วงเวลาของกินและก็เก็บโทรศัพท์ไว้ในห้องนอนในกลางคืน

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และก็สถาบัน Karolinska ประเทศสวีเดนพูดว่าผิวหนังมีหน้าที่ที่น่าประหลาดใจในการช่วยควบคุมความดันโลหิตรวมทั้งอัตราการเต้นของหัวใจ ในตอนที่การศึกษาและทำการค้นพบนี้เกิดขึ้นในหนูนักค้นคว้า กลูต้าแบบฉีด เชื่อว่าน่าจะเป็นจริงทั้งในมนุษย์


ในการค้นคว้าที่ตีพิมพ์ในนิตยสาร eLife เปิดการเข้าถึงนักวิจัยได้ชี้ให้เห็นว่าผิว – อวัยวะที่ใหญ่ที่สุดของเราซึ่งครอบคลุมพื้นที่ราว ตารางเมตรในมนุษย์ช่วยควบคุมความดันเลือดแล้วก็อัตราการเต้นของหัวใจสำหรับการสนองตอบต่อการเปลี่ยนแปลง กลูต้าแบบฉีด ปริมาณออกซิเจนที่มีอยู่ใน สภาพแวดล้อม


ความดันโลหิตสูงเกี่ยวข้องกับโรคหัวใจและ กลูต้าแบบฉีด เส้นเลือดดังเช่นว่าหัวใจวายแล้วก็โรคหลอดเลือดสมอง สำหรับโดยมากของกรณีความดันเลือดสูงไม่มีสาเหตุที่รู้จักกัน ภาวการณ์นี้มักเกี่ยวกับการไหลเวียนของเลือดที่ต่ำลงผ่านทางเส้นเลือดขนาดเล็กในผิวหนังและส่วนอื่นๆของร่างกายซึ่งอาการจะเบาๆห่วยแตกลงถ้าเกิดความดันโลหิตสูงไม่ได้รับการรักษา


การศึกษาวิจัยก่อนหน้านี้ทำให้เห็นว่าเมื่อเยื่อขาดออกสิเจน – ตัวอย่างเช่นที่บางทีอาจเกิดขึ้นในบริเวณที่มีระดับความสูงหรือ กลูต้าแบบฉีด เพื่อตอบสนองต่อมลพิษการสูบบุหรี่หรือโรคอ้วนอย่างเช่นการไหลเวียนของโลหิตไปยังเนื้อเยื่อดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วจะมากขึ้นในเหตุการณ์แบบนี้การไหลเวียนของโลหิตที่มากขึ้นนี้ถูกควบคุมโดยครอบครัวของโปรตีน ‘HIF’

เพื่อตรวจทานว่าผิวหนังมีหน้าที่เช่นไรสำหรับในการไหลเวียนเลือดผ่านเรือขนาดเล็กทีมวิจัยจากเคมบริดจ์และก็ประเทศสวีเดนเผยออกมาว่าหนูมีภาวะออกสิเจนต่ำ หนูพวกนี้ได้รับการดัดแปลงทางพันธุกรรมเพื่อไม่อาจจะผลิตโปรตีน HIF บางชนิดในผิวหนังได้

ศาสตราจารย์แรนดัลล์จอห์นสันจากสาขาวิชาสรีรวิทยาการพัฒนาและก็ประสาทวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์พูดว่า เก้าในสิบกรณีของความดันเลือดสูง กลูต้าแบบฉีด เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ การวิจัยโดยมากในพื้นที่นี้มีทิศทางที่จะมองดูไปที่หน้าที่ที่เล่นโดยอวัยวะตัวอย่างเช่นสมองหัวใจและก็ไตโดยเหตุนี้เราจึงรู้เพียงแค่เล็กๆน้อยๆเกี่ยวกับบทบาทของเนื้อเยื่อและอวัยวะอื่นๆ


การเรียนรู้ของพวกเราได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อทำความเข้าใจกับห่วงข้อคิดเห็นระหว่างผิวหนังแล้วก็ระบบหัวใจและเส้นเลือดด้วยการทำงานร่วมกับหนูเราสามารถที่จะจัดการกับยีนสำคัญที่เกี่ยวโยงกับวงนี้ได้

นักค้นคว้าพบว่าในหนูที่ขาดโปรตีนสองจำพวกในผิวหนัง (HIF-1 หรือ HIF-2?) การโต้ตอบต่อระดับออกซิเจนในระดับที่ค่อนข้างต่ำเปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับหนูปกติแล้วก็ส่งผลต่ออัตราการเต้นของหัวใจความดันเลือดผิวหนัง อุณหภูมิแล้วก็ระดับทั่วๆไปของกิจกรรม กลูต้าแบบฉีด หนูที่ขาดโปรตีนเฉพาะที่ควบคุมโดย HIFs ก็ตอบในทำนองเดียวกัน

ยิ่งไปกว่านี้นักค้นคว้ายังทำให้เห็นว่าแม้แต่การโต้ตอบของหนูที่มีร่างกายแข็งแรงตามเดิมต่อความแร้นแค้นของออกสิเจนก็มีความซับซ้อนกว่าที่เคยคิดเอาไว้ ในช่วงสิบนาทีแรกความดันโลหิตและอัตราการเต้นของหัวใจเพิ่มขึ้นรวมทั้งตามด้วยช่วงเวลาถึง 36 ชั่วโมงซึ่งความดันโลหิตรวมทั้งอัตราการเต้นของหัวใจน้อยลงน้อยกว่าระดับธรรมดา โดยประมาณ 48 ชั่วโมงหลังจากสัมผัสกับระดับออกซิเจนในเลือดต่ำความดันเลือดแล้วก็อัตราการเต้นของหัวใจกลับคืนสู่สภาวะปกติ

การสูญเสียโปรตีน HIF หรือโปรตีนอื่นๆที่เกี่ยวโยงกับการตอบสนองต่อความยากจนข้นแค้นของออกซิเจนในผิวหนังพบว่ามีการเปลี่ยนอย่างมากเมื่อกระบวนการนี้เริ่มขึ้นและก็ใช้เวลานานแค่ไหน

ผลจากการวิจัยพวกนี้ชี้ให้เห็นว่าการโต้ตอบของผิวของพวกเราต่อระดับออกซิเจนในเลือดต่ำอาจมีผลพวงอย่างมากต่อการที่ศีรษะใจสูบฉีดเลือดไปทั่วร่างกาย” ดร. แอนดรูว์เคลเบิร์นนักเขียนคนแรกจากเคมบริดจ์กล่าวระดับออกซิเจนต่ำ – ไม่ว่าจะเป็นชั่วครั้งชั่วคราวหรือยืนนาน – เป็นเรื่องธรรมดาแล้วก็สามารถเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมทางธรรมชาติของเราหรือสาเหตุต่างๆยกตัวอย่างเช่นการสูบยาสูบและโรคอ้วนเราหวังว่าการศึกษาเล่าเรียนของเราจะช่วยให้พวกเราเข้าใจในเรื่องกระบวนการสนองตอบต่อเงื่อนไขดังที่กล่าวมาข้างต้นของร่างกายได้อย่างดีเยี่ยมขึ้น ความเสี่ยงของพวกเรา – และยังรวมไปถึงปัจจัย – ความดันเลือดสูง. “

ศาสตราจารย์จอห์นสันกล่าวเพิ่มเติมอีกว่า การที่ผิวหนังเป็นอวัยวะที่ใหญ่ที่สุดภายในร่างกายของพวกเราครั้งคราวมันบางทีอาจไม่น่าสนเท่ห์ใจที่มันมีบทบาทสำหรับเพื่อการควบคุมกลไกเบื้องต้นตัวอย่างเช่นความดันโลหิต แม้กระนั้นนี่แสดงให้เห็นว่าพวกเราอาจจำเป็นที่จะต้องใช้ ดูอวัยวะและก็เนื้อเยื่ออื่นๆภายในร่างกายและดูว่าพวกเขามีความเกี่ยวข้องด้วยด้วยเหมือนกัน 

มีการอภิปรายที่เข้มข้นและก็ช้านานเกี่ยวกับความเชื่อมโยงที่เป็นได้ระหว่างเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงรวมทั้งความนิสัยเสีย กลุ่มนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดนกำลังเสนอคำถามเกี่ยวกับเบื้องต้นการอภิปรายทั้งหมดทั้งปวง ในบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้พวกเขานำเสนอ รวยด้วยเกม การเรียนรู้ใหม่ที่แสดงให้เห็นว่ามากยิ่งกว่าความสามารถสำหรับการให้ความร่วมมือเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมร้ายแรง


นักค้นคว้ารับรองว่านักเล่นเกมไม่เพียงแต่ แม้กระนั้นทำความเข้าใจที่จะให้ความร่วมมือ รวยด้วยเกม แม้กระนั้นยังรู้เรื่องบริบทที่ซับซ้อนรู้เรื่องว่าความถนัดจะดียิ่งขึ้นได้ยังไงและก็มีความรู้สึกว่าเป็นความชมรมที่ส่งผลเสียได้ยังไงปรปักษ์ตรงกันข้ามมีความเชื่อมั่นว่าเกมดังกล่าวบางทีอาจสร้างความร้ายแรงรวมทั้งก้าวร้าว พฤติกรรมนอกสิ่งแวดล้อมการเล่นเกม

สถานการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อน

งานวิจัยชิ้นนี้จัดทำโดย Ulrika Bennerstedt, Jonas Ivarsson รวมทั้ง Jonas Linderoth รวยด้วยเกม รวมทั้งหัวข้อ แนวทางการจัดแจงเกมกระด้างทักษะสำหรับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ร่วมกัน” ได้รับการพิมพ์ในวารสารนานาชาติของ Computer Collaborative Learning

กลุ่มผู้ศึกษาค้นคว้าและวิจัยจากโกเธนเบิร์กใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และก็การเฝ้าติดตามผู้เล่นบุคคลอื่นรวมทั้งการบันทึกวิดีโอ พวกเขามุ่งความพอใจไปที่เกมที่สลับซับซ้อนซึ่งมีภาพยุให้เกิดความรุนแรงและก็ความประพฤติที่กระด้างซึ่งผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงชัยต้องต่อสู้ร่วมกันรวมทั้งกัน นักเล่นเกมในสถานการณ์ที่เจอในเกมพวกนี้เรียกร้องให้มีการทำงานด้วยกันที่มีความซับซ้อนและก็มีการประสานงานกันอย่างยอดเยี่ยม พวกเราพินิจพิจารณาลักษณะและวิชาความรู้ที่ผู้เล่นควรต้องมีเพื่อจะไปถึงเป้าหมาย “Jonas Ivarsson, Docent (ผู้อ่านจาก Department of Education, Communication and Learning

ยุทธศาสตร์ รวยด้วยเกม และก็จังหวะ


ปรากฎว่านักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จมีความรู้ความสามารถเชิงกลยุทธ์รวมทั้งมีความรู้ความเข้าใจทางเทคนิคและมีเวลาที่เหมาะสม นักเล่นเกมที่ไม่เอ่ยถึงเหมือนกันกับผู้กระทำหน้าที่เหี้ยมหาญหรืออารมณ์โดยส่วนใหญ่ไม่ได้ประพฤติดี การเชื่อมต่อที่แนะนำระหว่างเกมกับการรุกรานนั้นขึ้นกับแนวคิดประเด็นการถ่ายโอนซึ่งแสดงว่าความรู้ที่ได้รับในสถานการณ์อะไรบางอย่างสามารถใช้ในบริบทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ความนึกคิดทั้งปวงของการถ่ายโอนเป็นศูนย์กลางสำหรับเพื่อการศึกษาค้นคว้าเพื่อการเรียนรู้เป็นเวลานานมาก คำถามเกี่ยวกับแนวทางการเตรียมการ รวยด้วยเกม สถานการณ์การศึกษาเพื่อนักเรียนสามารถใช้เนื้อหาที่ศึกษาได้ในชีวิตจริงเป็นสิ่งที่ยากมากมายและไม่มีคำตอบที่แจ้งชัด “Ivarsson กล่าว


สรุปได้ว่าเรากำลังถามเกี่ยวกับการเล่นเกมและก็การอภิปรายเรื่องความร้ายแรงทั้งหมดเพราะว่ามิได้มีต้นเหตุมาจากปัญหาจริงแม้กระนั้นใช้เหตุผลบางอย่าง” เขากล่าว